一個游戲機里,一般有三種類型的轉軸。這些轉軸是由執行不同功能的設備組成的,以滿足用戶對于游戲機的多樣化需求。下面將逐一介紹這三種轉軸。
一、控制器的搖桿轉軸
控制器的搖桿轉軸通常被稱為 搖桿把手 ,是游戲機用戶最常接觸到的一種操作設備。這種轉軸是用來實現游戲中角色的行走、奔跑、攻擊、跳躍等命令的。搖桿的轉動可產生連續的輸入信號,由此實現游戲玩家所期望的移動操作效果。
搖桿轉軸的設計通常比較簡單,由一個可旋轉的圓盤與一個中央的集成開關組成。這個旋轉式的開關可以控制搖桿的運動方向,以此實現游戲中相應的操作。這種轉軸以小尺寸、易操作為特點,廣泛應用于各種類型的游戲機、控制器中。
二、輪式轉軸
輪式轉軸是用來調節游戲設備的滑動,這種轉軸通常被稱為 滑輪 ,是一種非常常見的設備。它可以用來實現音量和亮度的控制,也可以用來控制一些特定的應用程序中的滾動條的滑動。
這種轉軸的設計與搖桿轉軸相似,通常由一個可旋轉的圓盤與一個中央的集成開關組成。然而,滾輪的旋轉是水平的,而不是垂直的。當用戶用手指觸摸滾輪并滑動時,會產生連續的輸入信號。這種轉軸通常比較小,使用方便,被廣泛應用于各種類型的游戲機、電腦、手機等設備。
三、扳手式轉軸
扳手式轉軸通常被稱為 扳手 操作設備,用于控制設備的開關或切換。它通常具有三種狀態: 不操作,開,和關。這種轉軸與搖桿和滑輪相比,需要更大的力度才能產生動作,同時也需要更多的空間來完成其作用。
扳手式轉軸的設計通常由一個旋轉式轉軸和一個嵌入式開關組成。用戶可以以不同的方式旋轉轉軸,以便實現不同的電子設備功能。例如,一些游戲機使用此類設計來實現游戲背景音樂的開啟或關閉。
總結:
上文分別介紹了游戲機中的三種轉軸: 控制器的搖桿轉軸、輪式轉軸和扳手式轉軸。三種轉軸有各自不同的特點和用途。因此,在設計游戲機的時候,需要充分考慮它們的用途和實現方式,以滿足用戶的需求和期望。